mixi(日記)からのリンクって (16:00)
2ch(ime.nu経由)からのリンクや非公開(イントラとかの)サイトからのリンクよりも気持ち悪いなー。mixiという内輪の中でどう肴にされているのかいまいち想像がつかない。なんとなく、公開Web上に書けないようなネタを書いているんじゃないか、とか邪推したくなる。
時間の進み方および吊る人間の選択 (14:09)
実時間の1日で1ターンが進むというアプローチは、やたらと時間がかかる印象があるけど、実際にやってみるとそんなに悪くない。ゲームの内容が濃いので、このくらい時間をかける価値はある。が、実際問題このゲームに1週間程度拘束される(自ら望んでだけど)のはかなりつらい。
村によっては、1ターンが1時間の村があっても面白いかもしれない。その場合は突然死はなくてもいいだろう。それならばトータル7〜9時間程度で1ゲームが終わる。そのくらいばたばたした展開になると、推理をしている時間が少なくなり、ゲームのノリが変わってきそうだが、それはそれで別の面白さが出てくるかもしれない。
あともう一つ考えているのは、暗黙の行動ポイントを積み重ねていき、特定のポイントがたまった段階で日付が変わるというパターン。参加者の閲覧・発言・投票先/占い先変更などが起こるたびに、時間ポイントが加算されていく。そして、ある程度の時間ポイントがたまるとその時点で日付が変わる。またそれとは別に実時間での期限も切っておき、ポイントがたまる前に特定の実時間が経過したら、その段階で日付が変わる機能も併用するといいだろう。この仕組みにより、アクティブな村ほど早くターンが進んでいくことになる。
また上記にあわせて、吊る人間の選択は単純な投票過半数ではなく、「発言数」「発言に対する各人の評価」を元に計算した結果、もっとも怪しいと評価された者が選択されるようにする、というのはどうだろう。基本的に発言しないと吊られる可能性が高まる(発言することを奨励する)。しかし、その内容を他の人間が怪しいと評価すると、逆に吊られポイントが高くなる。という仕組み。ステルスするにしても、ある程度会話に参加しないと吊られてしまう。
あと東風荘みたいに、場のルールと参加者のレートの2軸で、参加できる村を振り分けるのもいいかもしれない。麻雀みたいにわかりやすくレートが計算できるものでもないんで、基本は参加回数で、ちょっとだけ勝敗も加味する感じかなー。発言数も加味していいかもしれない。
